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育碧表示,游戏发布“太晚”可能会阻碍其发展

栏目:行业资讯

育碧发布了新的年度财务报告及通用注册文件,概述了公司的业绩与战略。

正如Stephen Totilo在GameFile上指出的,该公司重申了去年关于游戏“开发不充分”时发布的声明,并新增了关于延迟发布的表述。报告称:“在高度竞争的环境中,当市场预期减弱且游戏不再符合市场标准时,发布过晚也可能阻碍其成功。”育碧并未点名具体哪些游戏可能经历了漫长的开发周期,但可能本可更早发布以取得更好商业成功的游戏包括《刺客信条:影》、手游《彩虹六号:移动版》和《全境封锁:重生》、《骷髅与骸骨》、《波斯王子》重制版以及《超越善恶2》。

此外,在今年的报告中,公司删除了去年引发广泛关注的“付费使游戏更有趣”的说法。该说法曾写道:“我们在高级游戏中的付费机制允许玩家个性化角色或更快推进进度,从而使玩家体验更有趣。”今年,公司仅保留了第一部分:“在育碧,开发高级游戏的金科玉律是让玩家无需额外花费即可完整享受游戏。”

阅读报告请点击此处

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