很高兴看到删除默认立方体的传统仍在延续。Suparno Panda表示,他花了大约半个月时间制作这部充满《Firewatch》氛围的动画。虽然大部分室内资产是下载的,但他自己建模了部分元素,比如桌子和厨房台面。
摄像机运动实际上由一条曲线控制。下面是该曲线的图像,以及艺术家对其工作原理的解释:

"设置如下:摄像机作为子级绑定到一个空物体(控制旋转),该空物体再作为子级绑定到另一个空物体(控制位移)。位移空物体具有一个路径约束,目标指向曲线。曲线从大门延伸到塔顶。我在小屋内手动完成了最后部分,没有依赖曲线。
其余部分只是根据头部转动和身体转动手动调整动画时间。将位移和旋转空物体分开处理使这变得更容易。最后,著名的Ian Hubert的Camera Shakify插件用于添加行走时的晃动效果。
光照非常简单。外部仅使用Blender的天空纹理。对于内部,我使用了一些光端口让更多光线进入房间。窗户玻璃单独渲染,否则会产生大量噪点。"
Suparno Panda之前也制作过类似的第一人称风格Blender动画:
在这部瞭望塔动画中,Suparno使用Blender 5.2 LTS来删除立方体。该版本预计于7月14日发布,我们分享了许多指南帮助你熟悉其新功能,包括雕刻、薄壁、绘画滤镜等:
如果你错过了,Blender宣布了《Overgrown》——一部旨在为从事大型动画制作的艺术家创建开源资源的长片电影。






