开发者samsfacee展示了一款引人注目的Godot配置——一个通过编辑器插件为未公开项目制作的地图编辑器。samsfacee幽默地指出,这个地图看起来像《Tiny Glade》的温馨世界,确实,其地面编辑功能与之相似。
在技术方面,samsfacee解释,地图是通过在Godot 4.x的tilemap系统中放置抽象瓦片构建的。然后,一个工具脚本检测该tilemap的变化,并自动生成风格化的3D版本。分屏视图来自一个插件,该插件添加了一个带有独立摄像头的SubViewportContainer。开发者怀疑这个工作流在技术上可能是个bug,但它确实有效。
树木和草地精灵是手绘的,而地面和道路则使用一个混合多种纹理的着色器,类似于传统的顶点绘画。
samsfacee以创作《Space Bandit》而闻名,这是一款带有Roguelite和科幻元素的双摇杆射击游戏,开发者表示该游戏的新更新已准备就绪。另一位开发者的项目是正在开发中的开放世界生存冒险游戏《Bandwagon》,你在其中组建乐队,为一个暴躁的世界恢复欢乐。
如果你对使用Godot引擎开发游戏感兴趣,可以查看以下资源:来自The GameDev Tavern的免费12小时YouTube课程(制作足球游戏)、VitSoonYoung的工具(从单张像素艺术正面视图创建伪3D精灵堆栈),以及GameDev.tv的教程合集:




