据Deepak Kushwaha介绍,这是一个基于网格而非着色器的传送门系统,因此可在Eevee和Cycles两种渲染引擎中工作。该系统功能完整,模型、设计和设置的每个部分均从零开始创建。
与小行星生成器类似,您可在此处购买此系统。它支持在Blender内实时传输物体至两个位置,也可作为独立的传送门道具用于游戏、渲染或交互场景。系统附带可自定义颜色的程序化传送门能量材质,若想打造个人风格,还可配合自定义纹理和材质使用。
若您错过消息,Blender 5.2 LTS已正式发布,带来全新几何节点驱动的物理系统、薄壁模式、纹理缓存系统等众多改进。以下是Cartesian Caramel使用几何节点创建的精巧肌肉纤维设置:
如果您是几何节点新手,Ryan King Art提供了全面的初学者教程助您入门:
Blender艺术家还应关注Jesse Miettinen备受期待的工具套件Damage Control:
BeFX Studios的Hurricane是一款极具潜力的Blender物理引擎,可在单一模拟中实现流体、布料、软体及沙粒等颗粒材质的交互:





