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Blender几何节点中的功能传送门系统

据Deepak Kushwaha介绍,这是一个基于网格而非着色器的传送门系统,因此可在Eevee和Cycles两种渲染引擎中工作。该系统功能完整,模型、设计和设置的每个部分均从零开始创建。

小行星生成器类似,您可在此处购买此系统。它支持在Blender内实时传输物体至两个位置,也可作为独立的传送门道具用于游戏、渲染或交互场景。系统附带可自定义颜色的程序化传送门能量材质,若想打造个人风格,还可配合自定义纹理和材质使用。

若您错过消息,Blender 5.2 LTS已正式发布,带来全新几何节点驱动的物理系统薄壁模式纹理缓存系统等众多改进。以下是Cartesian Caramel使用几何节点创建的精巧肌肉纤维设置

如果您是几何节点新手,Ryan King Art提供了全面的初学者教程助您入门:

Blender艺术家还应关注Jesse Miettinen备受期待的工具套件Damage Control

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