动画师Yuriy Fomin分享了一段新的形状变换动画,这是他此前展示狼人头部变换的后续作品。Fomin解释称,两种效果都依赖于蒙皮与动画的结合,其中面部各区域先由骨骼变形,使姿态匹配即将到来的混合变形目标形状。
不过,Fomin表示,在第二个作品中,流程终于趋于完善,比狼人示例更简单。工作流程也有所改变:现在通过权重驱动器(Weight Driver)结合平滑插值,利用骨骼方向驱动混合变形,再次使用了SHAPES插件,从而在无需手动关键帧校正形状的情况下实现可预测的衰减效果。
后续计划包括将相同的变换应用到自定义MetaHuman上,以确保语音与目标形态的转换能够同时进行。
查看艺术家展示的狼人变换效果:
此前,我们曾介绍过Yuriy Fomin的蠕虫状生物动画:
在我们的采访中,这位艺术家分享了一些角色动画的技巧与窍门。
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