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在Unreal Engine 5.8中使用Control Rig构建风格化面部绑定

2026年Unreal Fest芝加哥大会将Unreal Engine社区聚集一堂,在6月进行了为期两天的重要发布,包括Unreal Engine 5.8的发布、Unreal Engine 6的更新,以及一系列紧凑的实践讲座。其中一场引人注目的演讲由Epic Games高级技术动画师Chris Pagoria带来,他在动画行业拥有超过15年的经验,包括在蓝天工作室的任职经历。

在这场演讲中,他分享了如何使用最新的形状创作工具和变形器在Unreal Engine中构建风格化角色绑定。你将学习如何创建干净的控制器、雕刻细腻的面部表情和情感,以及将基于骨骼的动画系统与混合变形相结合。本次会议的亮点之一是Zebra Character Sample,这是一个实用示例,旨在帮助用户探索Unreal Engine 5.8中最新的动画和绑定工作流程,包括Direct Mesh Controls,所以别忘了查看。

更多讲座已上传至官方Unreal Engine频道,主题包括Mesh Terrain、MetaHumanLore、真实游戏案例研究等:

Shining Isle Productions还分享了将《羽翼传奇》动画系列的全部制作迁移到Unreal Engine的经验:

如果你正在使用Unreal Engine进行动画制作,我们最近介绍了Loops2DPanZoom,这是一款免费的替代Maya中2D平移/缩放功能的工具:

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