
ZA/UM凭借其热门RPG《极乐迪斯科》声名鹊起,但这一成功并未让幕后团队保持团结。如今,该工作室在《零游行:献给死去的间谍》发售仅两个月后,解雇了32名员工。这款间谍题材RPG在风格和玩法上与它的成名作极为相似。原因很简单:尽管获得了好评,但游戏销量未能达到预期:
“今天,我们分享一个艰难的消息。虽然《零游行:献给死去的间谍》获得了评论界的好评,但其商业表现未能让我们维持现有规模的团队,”ZA/UM解释道。“我们已向ZA/UM工作室所有部门的32名同事发出了裁员或风险通知。他们的工作带来了持久的影响,在《零游行:献给死去的间谍》以及整个工作室中留下了印记。”

但销量不佳背后的原因是什么?这一点很明显:当工作室领导层驱逐了核心创作者后,它便与《极乐迪斯科》的粉丝——其主要目标受众——对立了起来。
如果你错过了这场风波,以下是概要:2021年,ZA/UM解雇了首席设计师Robert Kurvitz、编剧Helen Hindpere和首席艺术家Aleksander Rostov。2022年,Kurvitz和Rostov指控投资者Tõnis Haavel和CEO Ilmar Kompus以欺诈手段获得ZA/UM的控制权。粉丝们愤怒不已,站在被驱逐的开发者一边,这很可能影响了《零游行:献给死去的间谍》的销量。
自那以后,前《极乐迪斯科》创作者们开设了三家新工作室——Longdue、Dark Math Games和Summer Eternal——但仇恨仍在,ZA/UM也深知这一点,因此该公司不允许在其X/Twitter帖子下评论。不过,你无需费力就能找到玩家的看法。
“《零游行》未能达到他们的财务预期,很可能是因为原本会尝试它的核心受众是《极乐迪斯科》的粉丝——这群人早已准备好憎恨ZA/UM,并且原则性太强,不愿为这款建立在从《极乐迪斯科》窃取内容基础上的游戏花钱,”Bluesky用户tanuki ningen说道。

整个混乱中最可悲的部分是,管理层可能负有责任,但承受后果的却是开发者们。


