材质供应商们要头疼了。3D艺术家SavageCG以其疯狂项目名副其实:对Blender的金属BSDF节点进行了彻底重写,新增多层粗糙度以实现更逼真的反射,为常见金属和合金提供物理准确的材质预设,并加入额外效果和控制选项,提升真实感与定制便利性。"没嗑药,只是多动症",创作者如此评论。
所有基于物理的材质均直接取自原始研究论文的技术数据。最疯狂的是,这一切完全免费。据SavageCG介绍,目前已包含30多种经过科学研究的金属材质,未来还将持续更新。他们还强调,该项目完全未使用AI技术。
艺术家表示这套系统经过高度优化。它使用菜单开关节点禁用未用部分以节省性能,划痕和拉丝金属等效果采用各向异性而非凹凸或置换贴图。SavageCG计划将其打造成在线资产库,可自动更新新功能。
"未来我计划添加更多材质磨损效果,如环境光遮蔽、抛光金属、锈蚀等。目前它旨在作为金属材质的物理准确基础。此外,若想使用当前材质效果,需像Blender中任何图像纹理一样使用纹理坐标节点。我将在未来几天内于.blend文件中发布书面教程,敬请期待。目前已有30多种材质预设,后续还会增加。"
点击此处下载SavageCG的Metallic BSDF+。SavageCG分享了作为参考的论文和视频,更多详情请前往原始Reddit帖子查看。




