Luke Penry 最初在3ds Max中创建水面物理时遇到限制,从而开发了Ripple Pro修改器。与旧版相比,它增加了五个波纹源、两种评估模式、波浪模拟、程序化雨滴飞溅效果,并通过缓存预览和最终渲染提升了性能,实现了更强的控制力和真实感。
该修改器有两种模式:图案模式(Pattern mode)快速且可预测,类似原版但经过改进;模拟模式(Simulation mode)则运行真实的波动方程求解器,可产生尾流、干涉和边缘反射效果,且无需完整模拟的高成本。你可以从几乎任何元素创建波纹:点、物体的水线、样条线、粒子甚至纹理。动画纹理还可通过光流驱动定向波纹,生成跟随运动的波浪。
Ripple Pro专为生产环境打造,具备多线程性能、RAM缓存实现快速回放、精确的运动模糊,且无需关键帧。每个下载包还包含完整的HTML用户指南。它兼容3ds Max 2024、2025、2026和2027版本。
你可以在此处购买Ripple Pro。开发者目前正在开发一款基于浅水求解器的新CUDA加速修改器,目标是在简单波纹效果与完整FLIP模拟之间填补空白,使河流流动或轻柔波浪等效果更易创建。
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