暴雪娱乐的角色技术美术Igor Silva分享了一个进行中的项目,展示了由Gustavo Medeiros创作的角色,并在Unreal Engine 5中演示了RBF肌肉设置。
该绑定未使用任何混合变形:躯干和手臂每侧由约15根骨骼驱动,实现了令人印象深刻的肌肉与皮肤运动。效果非常出色,如果你想查看Maya视口中的绑定版本,可参考下方内容:
我们近期曾报道过Fuyumidori为VRChat角色制作的出色胸部肌肉运动展示。你也可以下载动画文件,并在自己的角色上进行测试。
这是Yang Xiao使用带状绑定技术开发的肌肉绑定工作流原型:
如果你是在Maya中工作的绑定师,不妨试试Thomas Bittner的Kangaroo Builder以及Zhenggang Deng的免费工具:










