
前PlayStation高管Shawn Layden近日谈及游戏行业现状,指出由于价格和预算的不断攀升,游戏开发已变得不可持续。
这并非Layden首次就此发表看法;2024年他曾表示,依赖“爆款大作”无异于“死刑判决”。过去,人们可以仅凭游戏趣味性来推销项目,无需讨论变现和营收,而现在这些似乎成了最次要的事。
此次在接受Eurogamer采访时,他透露正计划复兴AA级游戏。
“当前模式鼓励甚至要求——尤其是在数亿美元预算的级别——你最好做续作,或者基于《指环王》这类IP,再不然就是‘像《侠盗猎车手》但……’。于是我们制作了所有这些类型的游戏,资助了这些游戏。但你在PS1和PS2上看到的那种古怪创意,现在已经很少见了。”他在采访中说道。
对Layden而言,填补独立游戏与3A大作之间的空白至关重要。他想要创立一个“发行实体”,这意味着他将投资AA级游戏,给予开发团队更多实验和冒险的机会,而不必追求续作或成为爆款。
他还提到了目标受众问题。他希望制作玩家真正能通关的游戏:“当普通玩家年龄在16到24岁时,他们时间充裕但资金有限;而如果你在28到32岁之间,可能并不缺钱,但绝对时间紧张。”他说。
他并未详细说明具体计划或时间表,但允许开发商和工作室在无需担心巨额预算的情况下创作AA级游戏,对行业而言或许是件好事。
