最具创意的想法往往源于在限制中寻找出路,尤其是在处理低端硬件或技术约束时。艺术不必追求写实也能打动人心,正如Glum_Glaw用Blender制作的这款浴室水槽粘土动画场景所展示的那样。
这位艺术家采用了老游戏处理水、火焰甚至面部表情的相同思路:动画纹理。他利用程序化云纹理和Musgrave纹理创建置换效果,然后通过动画化空物体来移动纹理。这种设置不仅性能更优,还能获得更具风格化和可控性的结果。
动画纹理至今仍无处不在,绝非被遗忘的技巧。但如果你好奇老游戏除了使用简单静态纹理外如何处理水(例如《塞尔达传说:时之笛》中水之神殿的水就是通过动画或滚动纹理实现的),以及更多技巧,不妨看看Digital Foundry的视频:
对于想了解更多复古游戏开发技巧的人,这里有一篇关于视觉技巧的文章。前育碧首席高级3D程序员David Reinig撰写的关于《古墓丽影III》渲染技术的文章也值得一读。
同时,别忘了看看Lucas Piazzini精彩的《被遗忘的金属知识》视频:




