站内通知
兄弟们!资源投稿功能现已上线。投稿成功后可获得金币奖励,资源被用户购买后,所得金币也将归投稿者所有,可继续用于本站消费。 点询详情
-->
新闻动态 > /    行业资讯 >

无需流体模拟的经典流水假动画技巧

最具创意的想法往往源于在限制中寻找出路,尤其是在处理低端硬件或技术约束时。艺术不必追求写实也能打动人心,正如Glum_Glaw用Blender制作的这款浴室水槽粘土动画场景所展示的那样。

这位艺术家采用了老游戏处理水、火焰甚至面部表情的相同思路:动画纹理。他利用程序化云纹理和Musgrave纹理创建置换效果,然后通过动画化空物体来移动纹理。这种设置不仅性能更优,还能获得更具风格化和可控性的结果。

动画纹理至今仍无处不在,绝非被遗忘的技巧。但如果你好奇老游戏除了使用简单静态纹理外如何处理水(例如《塞尔达传说:时之笛》中水之神殿的水就是通过动画或滚动纹理实现的),以及更多技巧,不妨看看Digital Foundry的视频:

对于想了解更多复古游戏开发技巧的人,这里有一篇关于视觉技巧的文章。前育碧首席高级3D程序员David Reinig撰写的关于《古墓丽影III》渲染技术的文章也值得一读。

同时,别忘了看看Lucas Piazzini精彩的《被遗忘的金属知识》视频:

收藏 0 点赞

加入组织

本站声明

👉本站所有资源仅供学习参考练习使用!!!没特别声明能商用的,禁止商用,出现法律问题自行承担!如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们删除链接处理。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。 👉国外用户账号注册以及支付赞助问题请联系邮箱 cgshop@qq.com 👉For account registration and payment sponsorship issues for overseas users, please contact the email: cgshop@qq.com.