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Godot自定义海洋着色器:动态漩涡效果惊艳亮相

Levi Murray,我们之前曾介绍过他令人惊艳的桥梁工具和趣味十足的搞笑炮塔,如今他又开启了一段全新的冒险,涉足海洋过场动画的制作。这让他“深入探索了一番”,九天后,他便创作出了这个酷炫的着色器。

正如开发者所解释的,核心的海洋波浪生成功能由这个代码库提供支持。他的主要贡献集中在实现基于GPU的高度检测、船只控制器、任意高度位移以及海洋尾迹。这绝对是令人惊叹的作品。

以下是Levi带来的另一个精彩演示:一个使用粒子效果的挤奶模拟器:

如果你在寻找更多Godot水体项目,不妨看看Critsium创作的这款风格精美的示例

这是Tenkemo——一款融合《我的世界》与《动物森友会》风格的合作游戏——处理水体的方式:

Black Hole Fishing的水漩涡可能更接近Levi最初的想法:

我们非常喜欢各种水体解决方案。你可以看看我们最近推荐的一些作品,包括Ok_Art_2784的Gerstner波浪、Dan Greenheck的Three.js Water Pro,以及William Faucher全新的EasyWaterscape

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