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Game Freak 大型AAA动作RPG《轮回兽》反响褒贬不一

近三十年来,Game Freak 几乎与宝可梦画上了等号,这使得《轮回兽》成为该工作室迄今为止最大胆的创意转型之作。这款最新项目并非又一款回合制怪物收集冒险游戏,而是一款完整的AAA级动作RPG,背景设定在阴森的后末日日本,包含富有挑战性的近战战斗、电影化的Boss遭遇战,以及神秘的科幻奇幻叙事。

上周发行商向我们发送了PS5兑换码,让我们得以提前体验这款游戏,如今评测也开始陆续出炉。截至本文撰写时,该游戏在Metacritic上的平均分为73分,同时在前1400条Steam用户评测中获得了“褒贬不一”的评价。

我只玩了开头几个小时,但我的感受似乎与大多数评测观点一致。总体而言,《轮回兽》灵敏的战斗、忧郁的氛围、设定和令人难忘的生物设计都相当出色。这是一个让人感觉独特的世界。但一旦深入表面之下,就会开始觉得有些似曾相识。

无论是与《黑暗之魂》、《只狼》、《怪物猎人》、《尼尔:机械纪元》还是《死亡搁浅》相比,这款游戏都让人感觉极为熟悉。虽然Game Freak成功执行了许多成熟的动作RPG惯例,但在引入足够多的原创想法来建立自身独特身份方面却显得力不从心。

你会花时间格挡攻击、在篝火旁休息、收集关卡中发光的碎片和小物件,并推进那些本可以通过更好、更有趣的叙事来提升的关卡。

第一个让人感到不适的点是一个奇怪的设计决策:游戏默认使用日语配音配英文字幕,而更改这一设置的唯一方法是完全退出游戏回到主菜单。游戏过程中完全无法切换音轨。

尤其是战斗系统,似乎是评测和印象中获得最一致好评的部分。精心设计的近战遭遇让人联想到《只狼:影逝二度》等类型标杆,不过《轮回兽》采用了更平易近人的难度曲线。游戏并非无情地惩罚玩家,而是侧重于流畅的动作、令人满足的格挡和电影化的遭遇战,奖励玩家的时机把握而不要求完美操作。

故事方面则引发了一些褒贬不一的反应,尤其是在叙事方式和剧情质量上。这里有一个引人入胜的设定,层层铺展在一个神秘世界之上,但似乎花了太长时间才回答最重大的问题。开场几小时很难让人投入其中,这可能会劝退不少玩家(包括我在内)。

值得注意的是,技术性能方面并未引发重大批评。在众多大型虚幻引擎5动作游戏因卡顿、着色器编译或帧率不稳定而引发讨论的当下,《轮回兽》在很大程度上避免了成为技术话题的焦点。

相反,讨论始终集中在游戏的设计决策上,以及Game Freak如何成功地将数十年的开发经验转化为一个完全不同的类型。对于多年来首个全新IP而言,该工作室迈出了令人钦佩的第一步。

这家工作室已经证明了自己能够打造精良的动作战斗、氛围感十足的世界和令人难忘的生物遭遇。后续作品面临的挑战将是创造一个像宝可梦本身一样独具特色的原创身份。

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