Mohamed Ragheb的MableLink是一款专为Maya用户打造的管线连接器。它不会将场景扁平化为简单导出,而是保持底层数据的完整性。
它可将动画Maya场景直接发送至Blender和Unreal,同时保留绑定、动画、混合变形、摄像机、灯光、枢轴点、层级结构,以及玻璃、次表面散射、自发光和清漆等物理基础材质。它还支持与Blender和Unreal的实时重新同步、NURBS、完整的GLB/GLTF导入导出,具备智能纹理压缩、无需依赖Blender,并支持网格体到体素的转换以用于MagicaVoxel。

MableLink提供两个版本。免费版包含20次发送至Blender和20次发送至Unreal,外加5次物理基础材质传输。Pro版解除这些限制并新增更新同步功能。
该插件可在几分钟内完成安装:拖放至Maya,在Blender中一键安装,以及在Unreal中通过单个脚本将其安装为该引擎所有项目的真实插件,包括您之后创建的项目。便携式.mable包可将场景、材质和纹理整合在一个文件中,团队中的任何人都可在Blender或Unreal中打开。
MableLink兼容Maya 2024/2027、Blender 4.5 LTS/5.2 LTS以及Unreal Engine 5.8。该工具持续维护,最近已从v0.1更新至v0.1.3版本。
Pro版为一次性购买。同一许可证密钥可在最多5台机器上使用,并在重新安装后依然有效。
点击此处获取MableLink。

