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《恶魔之魂》2007年早期资料揭示第一人称视角模式等更多内容

以挖掘游戏中隐秘细节而闻名的Lance McDonald,分享了关于FromSoftware 2009年动作角色扮演游戏《恶魔之魂》的有趣见解。

McDonald公开了2007年5月索尼电脑娱乐在东京举办的Gameshare 4发布会上的演示资料,其中展示了《恶魔之魂》的原型版本和相关文档。根据这些资料,部分机制在最终游戏中得以保留,而其他内容则经历了重大变革。

最显著的变化在于,《恶魔之魂》(当时仍为游戏的工作标题)中,玩家据称可以切换至第一人称视角。而最终成品中的第三人称模式也有所不同:它采用自动跟随玩家的摄像机,而非允许自由旋转,且该系列标志性的锁定机制当时尚未实装。

此外,早期资料还展示了未收录于游戏中的生物,例如蛇头人身的敌人,这些形象后来出现在《黑暗之魂》的塞恩古城中。资料还提及了幽灵机制,该机制最终被纳入正式版游戏,并成为系列反复出现的特色。除了《恶魔之魂》的资料外,该演示似乎还包含了一个有趣的《南方公园》彩蛋:据称Japan Studio使用了一集《做爱,不要魔兽》的截图,用以说明工作室希望避免的MMORPG玩家刻板印象。

以下为Lance McDonald的发现:

此前,McDonald还探索了《血源诅咒》正式版中的约瑟夫卡诊所,并将其与FromSoftware在发售前许久制作的版本进行了对比:

至于《恶魔之魂》,不妨看看由模组制作者thegreatgramcracker制作的复古PS1风格降级版模组

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