站内通知
兄弟们!资源投稿功能现已上线。投稿成功后可获得金币奖励,资源被用户购买后,所得金币也将归投稿者所有,可继续用于本站消费。 点询详情
-->
新闻动态 > /    行业资讯 >

MatPlus为Blender带来受Substance 3D Painter启发的纹理绘制功能

一年前,BeFX Studios推出了MatPlus,这是一款受Substance 3D Painter和Mari启发的强大纹理绘制工具,让艺术家能够直接在Blender中绘制和纹理化资产,无需依赖外部软件。所有内容都组织在基于节点树的非破坏性图层堆栈中,该节点树由MatPlus自动创建。

管理颜色、粗糙度、金属度、法线和凹凸通道,并使用绘制图层、填充图层、文件夹、混合模式、不透明度控制以及逐层遮罩。MatPlus还支持多个UDIM,并允许您导出适用于Unreal和Unity等游戏引擎的游戏就绪纹理贴图。

MatPlus现已更新至1.3版本,增加了对最新版Blender的支持。此次发布聚焦于三个关键领域:通过自动缓存简化工作流程,通过BeFX Library和Smart Masks扩展创意起点,以及通过新的Display模块提供更好的展示控制。

点击此处了解更多变更详情,并点击此链接购买MatPlus。

BeFX Studios最近推出了Hurricane,这是一款适用于Blender的物理引擎,允许流体、布料、软体以及沙子等颗粒材料在单个模拟中相互作用:

收藏 0 点赞

加入组织

本站声明

👉本站所有资源仅供学习参考练习使用!!!没特别声明能商用的,禁止商用,出现法律问题自行承担!如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们删除链接处理。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。 👉国外用户账号注册以及支付赞助问题请联系邮箱 cgshop@qq.com 👉For account registration and payment sponsorship issues for overseas users, please contact the email: cgshop@qq.com.