一年前,BeFX Studios推出了MatPlus,这是一款受Substance 3D Painter和Mari启发的强大纹理绘制工具,让艺术家能够直接在Blender中绘制和纹理化资产,无需依赖外部软件。所有内容都组织在基于节点树的非破坏性图层堆栈中,该节点树由MatPlus自动创建。
管理颜色、粗糙度、金属度、法线和凹凸通道,并使用绘制图层、填充图层、文件夹、混合模式、不透明度控制以及逐层遮罩。MatPlus还支持多个UDIM,并允许您导出适用于Unreal和Unity等游戏引擎的游戏就绪纹理贴图。
MatPlus现已更新至1.3版本,增加了对最新版Blender的支持。此次发布聚焦于三个关键领域:通过自动缓存简化工作流程,通过BeFX Library和Smart Masks扩展创意起点,以及通过新的Display模块提供更好的展示控制。
BeFX Studios最近推出了Hurricane,这是一款适用于Blender的物理引擎,允许流体、布料、软体以及沙子等颗粒材料在单个模拟中相互作用:






