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Blender制作的CG短片《BRONEPEHOTA: Past Echoes》幕后解析

来看看由3D艺术家Vladislav Shablovsky(Reddit上名为GreenGuru)使用Blender创作的这部CG短片。

这部名为《BRONEPEHOTA: Past Echoes》的影片灵感源自Technolog的BRONEPEHOTA桌游系列。艺术家将其描述为自己的首个大型独立个人项目,是对那些世界的一次个人化、非商业性的致敬,全程未使用任何AI技术。目标是打造一种扎实、逼真的视觉效果。影片耗时约一年完成,艺术家独自承担了从概念设计到最终剪辑和混音的全部制作环节。

解析中,Shablovsky分享道,他保持了简洁的灯光设置,利用Blender基于物理的渲染工具来实现令人信服的电影感。他使用太阳光作为定向照明的主要光源,并在场景中加入了辅助灯光。艺术家通过暖色调的沙地与岩石资产与冷色调HDRI环境形成对比,营造出视觉分离和深度感,同时利用修改后的体积雾将前景与背景区分开来。

场景使用少量可复用资产和PBR材质搭建;例如,峡谷墙壁和岩石地貌仅使用了来自开源资源的两个基础岩石模型。

“最终的氛围来自于微妙的体积光照、捕捉烟雾的低强度灯光,以及精心的后期处理和色彩分级。目标是让机器人保持清晰可辨,同时不失去场景的神秘感。”

此外,还可以欣赏更多使用Blender创作的电影感项目:Kay Hilman的NOXIOUS、3D艺术家Florent Lebrun的The Lost Tower,以及Argentum Studio的The Cradle

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