在这个如诗如画的自然环境中漫步,其逼真程度令人印象深刻。该环境由环境艺术家Ahmed Damarany使用Houdini和Unreal Engine 5以3D形式精心打造。
这个名为《The Passage》的场景拥有茂密的植被和一条程序化生成的石径,基于自定义Houdini HDA和Unreal Engine 5中的实时程序化材质系统构建。Ahmed Damarany解释说,该HDA沿着定义的曲线驱动岩石生成,并可通过参数调整尺寸、数量、损坏程度和多边形数量。场景中还包含草地和植物的程序化散布,所有元素均为全参数化。
工作流程还使用了Substance 3D Designer生成基础贴图,随后在UE5的材质图表中直接重建为完全程序化的智能材质,同时结合了Megascans资产和来自Electric Dreams的免费资产。
更多渲染图及制作过程视频请查看ArtStation:



艺术家展示了Unreal Engine中程序化材质的即时变化效果:
此前,Ahmed Damarany还展示了另一个程序化作品——一个使用Houdini制作的建筑生成器:
如果你对程序化工作流程感兴趣,可以查看我们关于Houdini HDA的其他文章:Raimundo Gallino关于由单条曲线驱动的桥梁生成器的访谈、Henry Yamin对使用Houdini和UE5的PCG构建悬崖生成器的深入解析,以及Hugo Beyer在Unreal中运行House Gen HDA的展示:







