Emanuel Pessel创作了这个项目,既作为作品集展示,也是一次教学练习,主要目标是通过一个生物主题来探索虚幻引擎的Substrate系统。正如这位艺术家所说,Substrate“仍是一个热议话题,而且大多数相关教程都集中在汽车材质上。”
为了制作这只猎头蟹,他使用了ZBrush、3ds Max、Substance 3D Designer、Substance 3D Painter、Akeytsu和虚幻引擎5.7.4。Emanuel还强调,除了用于拼写检查外,没有使用任何AI技术:他发布了一份长达62页的案例研究,记录了整个过程,为其他艺术家提供了学习资源。





我所做的工作(完整制作流程):


最终资产包含三个待机动画,LOD0级别使用16K三角形,LOD5级别降至44个三角形。其纹素密度为40.36 texels/cm,使用单一UV集搭配4K纹理,以及一套低多边形几何体。Substrate着色器包含约3.2K条指令。
访问ArtStation页面,深入了解Emanuel的工作流程和他“混乱的挣扎过程,这希望能让大家明白,这类项目并非凭空出现。”
虚幻引擎用户可能也会对虚幻引擎6的动向感兴趣。Dylan Browne一直在测试一种名为LumenRef的新Lumen模式:


