即将推出的解谜平台游戏《Barely Breathing》的开发者分享了他们在8个月内取得的开发进展,展示了项目视觉效果随时间的变化。该游戏由名为Compiling Shaders Games的独立团队使用Unity引擎开发。
画面变得更加精细,动画更加流畅,摄像机运动也变得更加顺滑。此外,水体特效让游戏玩法更具沉浸感和细节表现。
我们最早在1月份报道过这款游戏,自那以后,它获得了许多改进,并在Steam上推出了可玩演示版。
此前,该团队还展示了比当前进度更早的开发中版本,变化非常显著:
《Barely Breathing》是一款拥有精细物理效果的可爱3D平台游戏,玩家将扮演一条名叫Sheen的金鱼,试图逃离房屋,沿着客厅及更远地方的所有水点前进——包括水族箱、花盆、瓶子、水渍等等。当然,结果必然是混乱不堪,但这正是游戏的乐趣所在。

游戏包含解谜元素,对于这个小生物来说相当困难,因为它真的只有金鱼般的记忆力。


最近,开发者还在Sheen的路径上添加了摆动的花盆:
如果你对早期游戏阶段如何演变为更精细、更流畅的项目感兴趣,可以看看Byting Games开发的STUNTBOOST中关于白盒阶段与最终游戏版本对比的内容,以及一个名为“如何开始的 vs. 进展如何”的趋势专题,其中独立开发者们对比了游戏开发的初始阶段与更高级阶段:
打磨游戏并非易事。游戏开发者兼UX设计师André Cardoso分享了关于如何在开发最后阶段改善游戏手感的技巧和三个演示,指出诸如特效、多样化的摄像机运动、命中反馈、平滑旋转和UI反馈等细微元素会改变玩家对游戏体验的感知:






