《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》的开发团队继续推出游戏开发迷你纪录片系列,分享了他们在旧作中保留和改变的内容。
这一次,在第6集中,他们谈到了战斗与成长系统的重塑,讨论了实现恰到好处的战斗和武器使用体验的重要性,尤其是双枪的设计,以重现劳拉的经典感觉。
高级战斗设计师Dmytro Andriuschenko表示,他们希望将杂技动作、慢动作和双枪射击融为一体。高级系统设计师Marcin Steliga解释说,游戏中有四种武器,每种武器专注于不同的玩法和射程。
游戏设计师Mateusz Niziołek还谈到,战斗和攻击的设计旨在让玩家能够预判,从而逐渐学习敌人的模式并做出相应反应。
设计总监Jason Epps提到,在游玩《古墓丽影》生存者三部曲时,当他能够提升劳拉的能力时,他感到更加投入。因此,对于重制版,他们恢复了收集草药并将其与食物混合以减少伤害或帮助治疗的功能。
我们还分享了迷你纪录片系列的第4集,其中他们讨论了如何实现劳拉·克劳馥的标志性风格,比如她的杂技动作、跳跃距离以及攀爬方式。
在第5集中,他们讨论了游戏谜题和陷阱的设计方法。



