
游戏设计师沃伦·斯佩克特,即《杀出重围》、《地下创世纪》和《系统冲击》的缔造者,在领英上宣布他将退出游戏开发工作。
他的理由很简单:他觉得自己已经完成了想做的事,现在是时候写书、阅读、“做些讲座”,或许还能为其他开发者提供咨询。“而且,这里有一架键盘正等着我重拾钢琴技艺。”
“距离我踏入开发者行列已过去44年。我有幸参与过桌面角色扮演游戏和桌游的制作。我参与过的数字游戏多到数不清——我想,完整作品有17款,还有大约9个扩展包。令人欣慰的是,其中一些游戏在15年、20年、30年后仍有人在玩。而且,它们大多属于一个影响力远超我和其他人预期的游戏类型。我带领过小至12人、大至800人的团队。我既在大公司工作过,也做过初创项目。我自认为在职业生涯中帮助过一些极具天赋的人才。”
这并不意味着终结:斯佩克特本人也不确定他的离开会持续多久。“我以前也有过这种想法,后来又改变了主意,但这次我相当确定我是认真的,”他说,并补充道,他仍有三个想做的项目:“一个非常大……一个非常小……还有一个我不知道该怎么做,这让我感到害怕。”
但他承认,游戏行业已经变了,对他来说不再那么有趣了。“而且,新一代开发者正在崛起,他们值得拥有属于自己的高光时刻。”
“我会回来吗?永远别说永远。但我想,是时候功成身退了。”
也许有一天,我们会看到另一款《杀出重围》——无论是出自斯佩克特之手,还是其他团队。
如果你想了解他的开发心得,可以看看斯佩克特的《游戏开发者43年——我的生存之道》。
