3D艺术家Roman "iltaen" Gibadullin,以其各种低多边形3D项目而闻名,发布了一款免费的Blender 5.2 LTS插件,可实时程序化动画化多足蜘蛛类骨骼的腿部运动。
该系统对每条腿进行射线检测,使其朝向地面,随着角色移动依次放置步幅。它还能预判移动方向,使腿部能够提前落在身体前方,而非仅仅拖在后面。一旦动作效果满意,内置的烘焙操作可将实时模拟转换为常规的关键帧动作,以便进一步编辑。
要使用该插件,你需要一个带有身体/根骨骼的骨架系统,以及独立可摆姿势的腿部控制器骨骼(不隶属于身体骨骼),还需要一组网格对象作为脚部行走的表面。它可能也适用于两足或四足骨骼系统,因为Spider Walker本质上会计算每只脚下一步的位置。
创作者透露,部分代码是在AI辅助下开发和重构的。欢迎分享你的反馈,并在此下载Spider Walker试用。
如果你对多足生物的程序化动画有更深入的兴趣,我们的网站上有大量教程可以帮助你入门。观看由Slava Baravik(Smart Layer脚本的创作者)制作的这段视频,或查看Muhammad Kashif Ali的教程。另外,你也可以探索Lincoln Margison的教程:



