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这堪称最令人愉悦的切割机制之一

近日,Omar Itani一直在分享其Unity项目的开发进度,该项目目前仍主要是一个用于测试机制的沙盒,而非正式游戏。他最新的实验堪称视觉盛宴,令人联想到《终结者2》或《海贼王》中对抗自然系能力者的战斗场景,可以想象,如果加入近战武器或枪火效果,这画面会有多酷炫。

该开发者使用的是Unity的实体组件系统(ECS)。此前,他曾分享过实体聚集成形并在不同形态间切换的视频。而这一次,他加入了规避系统,当有物体穿过实体群时,实体们会自动让开道路,随后再返回原位。

该角色由80,000个ECS实体构成,这赋予了他在不同形态间切换的巨大自由度。不过,狼并非Omar唯一在考虑的动物形态。

角色始终由实体构成。据Omar所述,使用着色器(Shader)方案会更具局限性,且更难与不同机制整合。然而,即便是对于ECS而言,80,000个实体也是相当大的数量,因此该系统仍需要持续优化。

您可以在Reddit上关注这位开发者,获取项目的最新动态。如果您想欣赏更多令人愉悦的切割效果,不妨看看Zolden基于粒子的模拟作品,以及他的游戏Simulario

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