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Blender Cycles 的 Principled BSDF 现已支持色散

上周,一项新功能上线,许多制作3D钻石、宝石和棱镜的创作者们期待已久。不再需要复杂的玻璃着色器:在Cycles中,Principled BSDF现在可以原生处理色散,产生逼真的彩虹色反射和光线。

这是一个基于RGB的实现,而非真正的光谱实现,但效果仍然相当不错。该功能已合并,现已在Blender 5.3构建中可用,正如上方Ilyasse L所展示的那样。

你可以在此了解更多关于此PR的信息。

Blender 5.3目前处于Alpha阶段,预计将持续到9月30日。我们对其新功能还不太了解,但看起来将引入一些NPR艺术家会非常喜欢的照明节点。

其中一个特别有趣的是Light Accumulation,这是一个允许你创建风格化照明的节点。你可以在此了解更多信息。

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