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Blender中完全可定制且响应式的赛璐璐着色

今年六月,我们曾介绍过Krysidian的风格化着色系统,该系统可在多个引擎中运行,并能动态响应光照颜色。这位艺术家带着最新进展回归,重点展示了在NPR原型上取得的成果——这是与Goo Studios合作推进的旨在改进Blender中NPR支持的项目。据报道,这些成果将在Blender 5.3中首次亮相:我们将获得多个新的EEVEE节点,让用户能够实现自定义材质光照。

“它允许你评估自己的着色行为,并针对每个可用光源进行迭代。这使得赛璐璐着色能够响应光照并支持投射阴影。你基本上可以创建自己的着色器,并将结果传递到正确的渲染通道中。

甚至投射阴影也可以调整!”Krysidian解释道

根据公告,新的“灯光信息”节点提供灯光颜色、强度和方向等详细信息,让你能够创建自己的着色效果。“灯光评估”节点处理标准漫反射和高光光照,同时仍允许你对结果进行风格化处理。“阴影光线投射”节点提供对阴影的控制,包括其柔和度和位置。“属性”节点也新增了“灯光”模式,让你可以访问灯光的自定义属性。最后,“灯光累积”节点在将结果发送到“材质输出”之前组合自定义光照结果,并通过单独的输入使结果可用于相应的合成器通道。

更多详情请点击此处阅读。如果你想测试这些功能,请点击此处获取Blender 5.3构建版本,并下载示例文件以了解新节点的基础知识。

Blender 5.3目前处于Alpha阶段,预计将持续到9月30日。最终版本计划于11月17日发布。

过去,Krysidian曾发布过一个非常棒的免费且高度可定制的《空洞骑士》中大黄蜂的角色绑定。Brad Faucheux最近将其制作成了一个精彩的动画

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