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Blender几何节点驱动的实时碰撞系统

今年六月,我们曾介绍过Gurgen Aloian的惊人设置,该设置本质上是在几何节点中创建“假”碰撞,无需任何模拟。这引起了广泛关注,如今这位艺术家带着教程和产品发布回归,你可以购买并在自己的项目中使用。

Gurgen最初是为自己的项目创建了这个系统,这样他就不必为了在动画过程中简化碰撞雕刻而折腾晶格、形态键或模拟。它非常适合快速变形,比如球体碰撞物体或手抓取柔软物体,同时也能处理自碰撞。

系统提供一个物体硬度滑块,让你控制碰撞物体的柔软或坚硬程度。你也不限于单个碰撞物体:可以根据需要添加任意数量,因此可以构建更复杂的多物体软接触设置。

Softie碰撞系统速度极快。整个系统专为实时视口反馈而设计,开发者声称使用多个碰撞物体的简单设置可在10毫秒内完成计算,测试环境为i7-14700F。

为获得最佳效果,请使用简单的流形物体。Softie碰撞系统专为表面变形而设计,因此极深的穿透可能导致射线投射向量失效。你还需要Blender 5.1或更新版本才能运行。

目前已发布多个版本,最新版本增加了对非流形自碰撞的检查和自动修复功能,同时还有性能改进、视觉调整等。你可以在此购买Softie碰撞系统。

如果你错过了,我们还有Blender 5.3的一些亮点。Principled BSDF现在原生支持色散,还有几个新节点可以让你创建自定义材质光照

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