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艺术家在Godot中重现《博德之门3》的遮挡剔除着色器

3D艺术家Nando从Larian Studios开发的RPG游戏《博德之门3》中那令人惊艳的透视墙壁效果中汲取灵感,展示了这一效果的重现——一个在Godot 4.7.1中构建的遮挡剔除着色器,可让你透过墙壁或遮挡摄像机的物体观察角色。该效果在保持游戏画面可见的同时,不会简单地将遮挡物完全隐藏。

据Nando介绍,该着色器很快将在Godot Shaders上发布,敬请期待后续更新。

此前,Larian Studios这款RPG游戏中的这一效果也启发了其他艺术家。例如,技术美术Brendan "Sully" Sullivan在虚幻引擎中重现了这一效果,并分享了该功能的技术解析:

一位名为MetallCore999的独立开发者展示了一个具有类似效果的Unity溶解着色器:

此外,还可以看看Ablaze Interactive为即将推出的烧脑冒险游戏《Psych Rift》所创建的自定义遮挡系统,通过该系统你也可以透视墙壁,但方式有所不同:

Godot 4.7已于六月发布,如果你错过了,Godot 4.8目前正在积极开发中,将包含3D轨迹节点、为视觉着色器添加节点组的解决方案等功能,未来还会有更多内容。

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