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FPOM着色器:以更低成本实现类Nanite置换效果

Tore Lervik,作为Unreal Engine 5插件Mesh Blend(可实现可控网格混合)的开发者而广为人知,现已推出名为FPOM的新工具,旨在以极低的成本提供视觉效果出色的Nanite置换替代方案。

FPOM支持地形、网格地形、网格体和贴花。它具有方向感知能力,即使UV被缩放、翻转或旋转,也能跟随UV方向。这意味着它可以与纹理变化和三平面映射配合使用。它还能跟随地形和网格体的坡度,确保所有内容在不平坦表面上正确映射。

据开发者介绍,FPOM与常规POM具有相同的局限性,因为它本质上仍是“伪3D”,但在许多情况下,其效果可以惊人地接近Nanite置换。

以下是性能数据:

“我的主要灵感来自于Nanite置换成本过高,而且由于幅度与网格体比例相关,处理起来也非常困难。而传统的POM效果不佳。所以我想尝试填补这两者之间的空白。

《红色沙漠》使用了后处理技术,而这种方法更偏向于传统的POM材质技术。但拥有更多非平坦表面的想法始终是一种灵感。我对精美画面情有独钟。

我对从大型场景到近距离掠射角度都进行了基准测试。FPOM在所有场景下都保持相当稳定的表现。在我的测试中,仅基础通道的成本差异为0.2倍。考虑到受Nanite置换影响的其他所有因素,差异会更大。”

您可以在此处购买FPOM。

查看Tore Lervik最近关于让Nanite置换在世界空间中一致工作的实验:

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