知名Blender艺术家及教程创作者CGMatter带来了一段关于制作沸腾水效果的新视频。他介绍了两种方法:一种是传统的模拟方式,效果逼真但烘焙耗时较长;另一种是利用几何节点搭建的“假”程序化效果,速度更快。
你更偏好哪种方案呢?CGMatter在教程中使用的所有自定义节点均可免费获取,并且会持续更新。如果你使用的是Blender 5.2或更高版本,可以通过远程资源库获取这些节点。
想找些灵感的话,可以看看Enrique De la Garza用Paradigm创作的作品:
想了解更多CGMatter的内容,可以关注他的X/Twitter,并在YouTube上查看他最新的教程:
想了解更多背景信息,可以看看我们关于ZOZO的文章,以及我们对Blender版NeXus的报道。
我们最近还看到了Blender 5.3即将推出的新功能。Principled BSDF现在原生支持色散,而且几个新节点让你可以自定义材质光照。
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