
Cornelius Dämmrich为Blender和Cinema 4D开发的插件Edgy,通过为场景中的物体添加逼真损伤效果,帮助艺术家创建栩栩如生的环境和道具。该工具可在封闭网格的边缘和表面切割出损伤痕迹。
该插件直接修改网格本身,确保效果真实自然,且损伤在任何摄像机距离和任何渲染引擎下都能在轮廓中清晰可见。
原始网格保持不变。在Cinema 4D中,它作为Edgy生成器下的子对象;而在Blender中,结果会保存为旁边的新对象。

该工具包含6种损伤模块:
缺口(Chips):沿暴露边缘产生。
边角(Corners):在多个暴露边缘交汇处产生较大损伤。
坑洼(Craters):在平坦表面上按面积分布形成浅凹痕。
裂纹(Fracture):最多三层的裂纹网络。
堆积(Buildup):在内角和角落处添加而非移除材质。
破碎(Breaker):移除整块碎片。

艺术家可以创建自己的预设并重复使用。结果会被缓存;每种损伤类型在Cinema 4D中写入各自的选择集,在Blender中写入各自的面属性和材质槽,因此可以承载独立的材质。遮罩还可控制损伤出现的位置,在Cinema 4D中使用域(Fields),在Blender中使用顶点组。

此外,还可以查看Jesse Miettinen的“最后生还者”风格Damage Control工具,通过它可以在Blender中为场景添加破坏、散射和污渍效果:
你可能会发现我们近期介绍的其他Blender工具也很有用,例如3D艺术家Bao-Thinh Dinh的图案玻璃合成器,以及Gurgen Aloian的基于几何节点的实时碰撞系统:

点击此处下载Edgy。


