实时3D技术美术Andrea Carver分享了一个将视觉3D艺术与音乐相结合的项目。Vizibeat是一款插件,能够根据音乐节拍在Unreal Engine中创建充满活力的全场景动画,无需手动设置任何关键帧。
据该美术师介绍,工作流程中繁琐、重复的部分已实现自动化。该插件以程序化方式运行。在官网上,你可以查看为不同曲目创建的动画示例。视觉工具会适应音乐的节奏和风格,摄像机、灯光、材质和粒子可以分别跟随音乐的不同部分。
美术师还可以在歌曲中选择精确的时间点,并将其放置在以小节和节拍(而非帧)为单位的时间线上,然后手动绘制该时刻、在MIDI打击垫上实时敲击输入,或让Vizibeat直接从音频生成初始版本。
视听魔法背后的技术核心是一个带有直观控件的节点图。用户无需深入技术细节,即可选择项目风格。
“基于节点的系统将振幅映射到灯光强度,这是我一直想要的功能,而Vizibeat让这一切变得异常简单。当我接入音频文件并立即同步时,我简直惊呆了,”与Travis Scott、Marshmello和Subtronics合作的数字美术师兼艺术总监Connor Campbell表示。

“Vizibeat是一款不可或缺的工具,它让视觉创作变得更加有趣,”与John Summit、Tiësto和Post Malone合作的3D美术师Alex Hooker指出。

“以前,我需要花五天时间手动为每盏灯设置与歌曲节拍同步的关键帧。有了Vizibeat,只需几个小时,”Excision和Wooli的VJ兼Unreal美术师John Paiz分享道。
Vizibeat今年已在多个Coachella制作中运行,并被Backstreet Boys、Subtronics、KYGO、Foster the People、Kehlani和Excision的视觉团队使用,他们的反馈推动了该工具集的开发。

