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索尼澄清2028年光盘产量削减10%而非降至10%

索尼已澄清其光盘产量将在2028年减少10%,而非降至现有水平的10%。这一混淆源于索尼DADC负责人迪特马尔·坦泽尔在7月接受奥地利广播公司采访时关于塔尔高工厂的言论,部分媒体将其解读为产量将降至当前水平的十分之一,但这并非他的本意。索尼DADC向Game网站表示,实际数字是下降10%,而非降至10%:

“为澄清并避免任何误导性信息:在该声明中,迪特马尔预计的是整体产品产量下降10%,而非降至10%。”索尼DADC的一位发言人表示。

该发言人未透露2028年之后的任何计划细节,届时PlayStation将停止在实体光盘上发布新游戏。

“因此,2028年1月之后仍会有补货订单进入市场,”索尼DADC发言人表示(经Game网站)。“关于这方面的细节,我建议您与PlayStation的公关团队联系,因为我们无法代表他们发言或发表评论。”

分析师丹尼尔·艾哈迈德指出,放弃光盘的转变更多是出于利润率考量而非制造成本:据报道,索尼通过PlayStation商店销售一款70美元的游戏可净赚约21美元,几乎是同一款游戏在零售渠道销售所获利润的两倍。

Game网站的布莱恩·克雷森特还分享了游戏行业战略顾问、前SIE全球工作室主席肖恩·莱登的观点。莱登表示,即将到来的无实体光盘时代“令人沮丧,但可以解决”,并将此情况与磁带、黑胶唱片和实体书籍的出人意料回归相提并论——这些媒介尽管最初被数字版本取代,却重新获得了 popularity。莱登还提出了一个更广泛的问题:一旦实体媒介消失,“拥有”究竟意味着什么。他指出,如果数字库从未能被转售,那么你从一开始是否真正拥有过它,这一点本身就值得怀疑。

在索尼决定停止实体光盘生产后,一份名为“别杀光盘:告诉索尼保留实体PlayStation游戏”的请愿书要求该公司重新考虑其计划。一个荷兰消费者团体也就PlayStation商店涉嫌定价过高的问题对索尼提起了诉讼。

近期,该公司还宣布了一项客户骚扰政策,以保护其员工免受该决定引发的强烈反对影响。

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