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以2D思维在3D场景中动画浪人角色

知名Blender动画师兼教程创作者Pierrick Picaut发布了一部新的动画短片,为其即将推出的课程进行宣传,同时附带了几个包含实用技巧的幕后片段。其中一个片段展示了由Antony Pico创作的浪人角色在视口中的效果,并演示了如何让3D场景呈现出2D镜头的视觉效果。其基本思路是让摄像机在场景中直线前进,同时保持角色与摄像机绑定,角色的姿势专门针对摄像机视角进行调整,以确保画面效果正确。

“摄像机技巧:在这个镜头中,摄像机角度和焦距保持不变。摄像机只是线性地穿过峡谷,角色的根节点作为摄像机的子级。角色使用更传统的2D方法相对于摄像机进行姿势设置。”

在这里,动画师利用摄像机增强了冲击感,同时使用Grease Pencil添加了2D视觉效果:

更多《追逐》的片段,展示了Blender视口以及DaVinci Resolve中的最终效果:

这是浪人角色的面部绑定测试:

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