即将推出的奇幻系列《Fable》重启作中,约有1000名NPC角色生活在“活态人口”系统中,而工作室选择手工打造这些角色而非使用随机生成工具,这一点令人瞩目。
在与GamesRadar+的对话中,游戏总监Ralph Fulton表示,开发团队决定为每位NPC单独设计外观和特征,因为这种方法更为合理,尽管使用随机生成工具能节省大量时间:
“我们为每位NPC逐一挑选所有细节,使其成为一个你能读懂、从头到尾都合乎逻辑的角色。我们最初有一个随机化工具,可以‘掷出’一个NPC,那本应是一个省力的利器,能为我们节省大量时间,但我们发现,这样生成的角色往往缺乏内在逻辑。”
据报道,随机生成的结果常常出现性格、职业和外貌之间荒谬的矛盾。例如,该工具可能生成一个素食主义的屠夫,或是一个发型平平无奇的理发师。

除了名字、工作和日常作息外,NPC还会注意到你的成就,并对你的声望做出反应。

由Playground Games开发、Xbox发行的《Fable》近期被推迟至2027年。游戏现定于2月23日发售。游戏仍将设定在Albion世界,玩家可在单人模式中探索重新构想的地点。总体而言,据开发者透露,主线故事大约需要20小时完成,但你也可以将其视为一款生活模拟游戏,投入数百小时游玩。
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