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教程:如何在Blender中让任何纹理呈现绘画质感

如果你对创作风格化3D艺术感兴趣,SouthernShotty发布的一个新教程值得一看。受Kuwahara合成器效果启发,他的材质直接在着色器编辑器中运行,这意味着你的纹理在添加灯光、合成或其他NPR效果之前就能呈现出绘画般的外观。

SouthernShotty讲解了如何从零开始构建整个系统,展示了它如何采样邻近像素、找到更平滑的区域,并利用这些颜色来创建绘画般的形状。他还将该设置转变为一个可复用的节点组,并配有简单的强度控制。

不过要提醒一下:视频开头有一些Minecraft的片段。对于想要进一步深入的人,SouthernShotty还有其他关于绘画风格3D的视频,包括一份创建风格化毛发和羽毛系统的指南:

他还制作了一个视频,讲解薄壁模式Blender 5.2 LTS中如何运作。

我们网站上有很多Blender风格化3D教程。例如,可以看看Edutaker关于创建线稿的视频,观看Omar Faruq Tawsif的无缝纹理绘制指南,或者探索crzyzhaa关于创建具有风格化外观的简单低多边形模型的教程。

lassyla也有一份很棒的指南,讲解如何在不进行任何实际手绘的情况下创建手绘外观的着色器

另外,如果你错过了,我们还有一些Blender 5.3的亮点。其中有几个新节点可以让你创建自定义材质光照

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