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Blender打造童话睡莲池塘全流程解析

3D艺术家Ramy展示了使用Blender创建这个宏伟睡莲池塘的延时过程,呈现了如何从一个默认立方体塑造成一个迷人而复杂的场景。

这位艺术家使用了Ucupaint,这是ucupumar开发的一款免费Blender插件,用于管理Eevee和Cycles渲染器的纹理图层。Ramy的作品使用Eevee渲染。

仔细观察静帧渲染和制作过程:

Ramy的作品展现了美丽的场景,可以描述为魔法现实主义,拥有柔和的光线和氛围感。例如,看看thatgamecompany的神秘冒险游戏《Journey》的同人艺术和其他场景:

至于Ucupaint,其最新的2.4版本相比之前的v2.3版本增加了UI改进、性能增强和错误修复。该插件允许艺术家将图像、顶点属性、生成纹理和遮罩堆叠到灵活、可自定义的通道中,全部构建自单个节点组。该工具还支持贴花放置、实时和矢量置换、AO烘焙等功能。

要了解该插件的实际应用,可以查看FR3NKD的类《寂静岭》设置,其中艺术家在Ucupaint中使用驱动器和Compare Height功能;Viacheslav Voloshyn的WIP破损灰泥效果;以及3D艺术家Alice的美味糕点:

FR3NKD有一门关于使用Ucupaint的课程,Omar Faruq Tawsif也提供了一门关于使用该插件手绘游戏资产的速成课程:

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