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深入理解Blender 5.3原生色散功能

今年八月,有消息透露Blender 5.3将在Principled BSDF中引入色散支持,让用户能够比以往更轻松地直接在软件中创建逼真的玻璃和色散效果。Christopher 3D的视频经常深入探讨Blender的技术层面,他发布了一期全面的解析视频,涵盖了色散的基础知识以及这项即将推出的功能值得期待的内容。视频内容从什么是阿贝数、它的来源,到Blender如何渲染色散,均有涉及。

这一新增功能是Blender Foundation努力遵循3D和VFX领域OpenPBR标准的一部分。你可以观看Christopher 3D的视频,深入了解这一主题:

Blender 5.3在9月30日之前仍处于alpha阶段,但我们已经知道将会有多个新节点,让你可以创建自定义材质光照

此外,Blender 5.3还将为EEVEE添加全景相机支持:

如果你有兴趣关注其他Blender项目,Overgrown是一个剧情长片计划,它记录了大型动画制作的过程,并将其转化为开源指南。以下是你可以支持它的方式。

另外,如果你拥有一台Android 13平板电脑,我们需要你的帮助,将Blender支持带到平板设备上。

观看更多Christopher 3D的视频,了解Blender的各项功能,包括Blender 5.2 LTS中的薄壁功能:

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