Feras Yahya开发的ReFace是一款面向Blender的精确建模工具包,附带一系列实用工具,可用于网格清理、CAD风格测量、基于参考的编辑、重拓扑、视口叠加显示以及对象隔离。
最新版本显著扩展了硬表面重拓扑工作流,尤其适用于那些没有干净边流的杂乱网格:3D扫描、AI生成模型或雕刻网格。在上方视频中,开发者详细介绍了更新内容、当前局限性以及该工具未来的发展方向。
ReFace 2.0.5为角引导网格重填工作流新增了绘制补丁模式,增加了扩展补丁的新方法、扇区分解、改进的显示模式,以及更灵活的刀工具,用于创建和编辑重拓扑补丁。
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你可能还想了解Hardcraft,这是Vitaliy Yablonskiy开发的一款新Blender插件,专注于CAD导出重拓扑。目前处于alpha阶段,可免费使用。在同一篇文章中,你还可以找到Andrei Bezgodov开发的类似硬表面艺术工具。
如果3ds Max是你的主力建模工具,Mihail Lupu最近发布了retoPoly,这是一款新的原生重拓扑修改器,可直接在高分辨率表面上更快、更直观地创建干净拓扑:




