暴雪在BlizzCon上公布了《暗黑破坏神5》,游戏世界是一个不断变化的程序化景观——当你重返时,地形、兴趣点、怪物和奖励都可能发生变化。
在BlizzCon的一场群访中,系列执行制作人Matt Zitterman向Polygon透露,开发者决定摒弃《暗黑破坏神4》的静态世界,因为玩家“想要那种不断发现的感觉”。
“我们回归程序化世界来制作《暗黑破坏神5》的原因之一,是因为我们看到在《暗黑破坏神4》中探索东部大陆完整世界的面貌是一次绝佳而惊艳的体验,但那种体验你只能拥有一次,我们希望能够将这种体验作为一种更持续的存在提供给玩家。”

此外,与《暗黑破坏神4》不同,新游戏将从第一天起就支持叠加地图,联合游戏总监Joe Shely表示。地点的状态也会因控制该区域的势力不同而有所差异。
“你可能会遇到一座废墟教堂,而根据你到达时该区域的状态,这座废墟教堂可以以不同的方式呈现,”Shely说道。
这位游戏总监还解释说,为了让世界感觉多样且避免重复,开发者将创造“大量内容”,同时在保持地点稳定性和可辨识度与引入新元素之间取得平衡。Zitterman称《暗黑破坏神5》的程序化生成是团队自《暗黑破坏神3》以来一直在构建的技术。

在该系列的第五部作品中,迪亚波罗已征服了圣休亚瑞,如今坐拥Westmarch的王座,将圣休亚瑞的人民和灵魂作为永恒冲突中的武器。玩家将扮演Westmarch的继承人,在圣休亚瑞中穿行,越来越多的幸存者加入商队。游戏预计于2029年发布。
在BlizzCon期间,该工作室还公布了一款新的《星际争霸》游戏,将是一款叙事驱动的开放世界射击游戏;《守望先锋》中新增吸血鬼灵感英雄,并将黑影移至支援位;《炉石传说》中翻新的日志系统;《魔兽世界》的更新,以及更多内容。

