Wardogs的开发工作室Bulkhead的CEO Joe Brammer分享了他对加班的看法,表示工作室不会“隐瞒这种情况在某个时候会发生”。
在最新一期的The Game Business节目中,这位CEO表示,尽管试图避免,但这种高强度工作在某个时候是不可避免的,他希望工作室以“一个你来努力工作的地方”而闻名:
“很多可能对加班有意见的人——他们的意见是合理的,我理解这个问题,我们总是试图避免它,但我们不会隐瞒这在某个时候会发生——他们往往进不了门,”Brammer说。“我们希望以此闻名:这是一个你来努力工作的地方。如果你在乎你正在制作的作品以及你在这里做出的成果,你会感到非常被重视。如果你不在乎,你会觉得自己像被奴役一样。”
除此之外,Brammer还分享说,工作室会查看人们的社交媒体,并可能选择不与那些公开表达不接受加班的人合作:
“我们会查看人们的社交账号,如果你不断发布反加班的言论:‘这永远不应该成为一件事’,我们知道这些,然后会说,‘看,你在这里不会开心,所以我们不会选择你’。”

Bulkhead的CEO指出,员工因辛勤工作会获得经济回报。据The Game Business报道,并非所有Bulkhead员工都持有股份或获得奖金,但那些获得的人确实得到了可观的经济收益。
“如果我们要成为一家说‘我们加班’的公司,那么我们也必须说‘但你会从中得到一些东西。’我们希望人们知道,那些努力工作的人会得到回报,而且是改变生活的回报。”
Wardogs是一款战争题材FPS游戏,于9月10日在Steam上开启抢先体验。上线首日,游戏销量突破100万份,导致服务器宕机——这一成功紧随游戏8月封闭测试吸引约50万玩家之后。目前,在发售不到一周的时间里,Wardogs已经达到了200万份的销量里程碑。

