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Blender动漫风格云朵制作教程:分步解析

这些是Sumi创作的一些非常漂亮的风格化云朵,在写实与简约之间找到了绝佳的平衡。有限的色彩搭配让整体保持协调,视觉效果也非常适合用于插画。

在多位Blender用户请求教程后,他们制作了一段视频展示其工作原理。来看看吧,主要技巧不仅在于着色器,几何体也同样重要:

当然,最后用Kuwahara滤镜收尾,始终是个好选择:

来看看Sumi自己的作品寻找灵感,他们将3D和2D融合得非常出色:

如果你想要更高级的风格化天空方案,Rei最近发布了一套完全程序化的系统,用于创建天空、云朵和太阳,专为NPR工作流打造:

Casey Sheep和MeiU的Cloud Paint也值得一看,如果你对具有真实体积的风格化3D云朵感兴趣:

我们还推荐看看Iro Ikyu的着色器解析,具有非常棒的插画书质感,以及lassyla关于手绘风格着色器的教程

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