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Blender 5.3 将原生支持 3D Gaussian Splatting

关于 Blender 5.3 的更多细节正在陆续曝光,这是目前正在开发的下一个重大版本,其中包括 Principled BSDF 的原生色散支持,以及用于创建自定义材质光照的多个新节点,而这次又带来了另一个令人兴奋的新增功能。

此前,在 Blender 中使用 3DGS 需要依赖外部插件。Blender 5.3 将原生支持导入和渲染 3D Gaussian Splatting,这种技术通常用于从照片或视频中重建 3D 场景。它们由许多微小的透明图元组成,用于重现物体的形状和外观。

Blender 5.3 允许用户从 PLY 和 SPZ 文件导入 3D Gaussian Splatting,但目前尚不支持导出。Splat 可以使用 Blender 的所有渲染引擎进行渲染。想快速了解该功能的工作方式,可以观看 CGMatter 的视频:

发布说明中提到了三个已知限制:性能不够理想,渲染也不完全正确,因为 Cycles 和 EEVEE 在线性空间中运行。此外,Apply Transform 也存在问题,无法正确处理缩放、旋转或球谐函数。

我们最近推荐了 Christopher 3D 制作的一期关于色散的深度视频,不要错过:

Blender 5.3 目前处于 alpha 阶段,预计将持续到 9 月 30 日。最终版本预计于 11 月 10 日发布。

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