Nick Kallen的Plasticity已经问世相当长一段时间了,通过新功能、升级和不断增长的粉丝社区稳步演进。如果你一直想尝试它,一份新的适合初学者的教程提供了很好的入门介绍,带你了解软件的核心工具,同时引导你完成一个物体的建模。
Plasticity是一款3D建模软件,常被称为“面向艺术家的CAD”。由于它专注于创建精确的3D形态,因此特别适合工业设计、产品设计和硬表面建模。如果你有兴趣了解Plasticity能做什么,我们曾与多位在工作中使用该软件的艺术家交流过:Maksym Danko、Yuichiro Fujita、Maxim Buyanov、Dylan Mellott、Ramiz Asadullaiev、Yulong Huang、Alex Smirnov等人。






如果未来能看到更多官方Plasticity指南就好了。与此同时,你可以查看Alexei Kolb的教程:
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