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Plasticity 3D建模入门指南:面向艺术家的CAD工具教程

Nick Kallen的Plasticity已经问世相当长一段时间了,通过新功能、升级和不断增长的粉丝社区稳步演进。如果你一直想尝试它,一份新的适合初学者的教程提供了很好的入门介绍,带你了解软件的核心工具,同时引导你完成一个物体的建模。

Plasticity是一款3D建模软件,常被称为“面向艺术家的CAD”。由于它专注于创建精确的3D形态,因此特别适合工业设计、产品设计和硬表面建模。如果你有兴趣了解Plasticity能做什么,我们曾与多位在工作中使用该软件的艺术家交流过:Maksym DankoYuichiro FujitaMaxim BuyanovDylan MellottRamiz AsadullaievYulong HuangAlex Smirnov等人。

如果未来能看到更多官方Plasticity指南就好了。与此同时,你可以查看Alexei Kolb的教程:

你可能还会对最新版本的ReFace Hardcraft感兴趣,这是Vitaliy Yablonskiy开发的一款新的Blender插件,专注于CAD导出重拓扑:

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