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小岛秀夫解释《PHYSINT》如何从PlayStation转向Xbox

在索尼结束该项目的合作后,Kojima Productions的《PHYSINT》现将与Xbox合作开发和发行。这一变化对小岛秀夫及其团队来说出乎意料,他们随后花了数月时间寻找新的合作伙伴,最终与Xbox联手。

彭博社随后的一篇报道列举了索尼这一决定背后的几个可能因素,包括《死亡搁浅》系列的商业表现、制作延期以及预算担忧。据报道,索尼认为此前两款《死亡搁浅》游戏未达到其营收预期。彭博社还报道称,错过截止日期以及项目超出预算的风险可能也促成了这一决定。据称,该公司也不愿投资一款不会永久独占其硬件的游戏。

小岛秀夫对报道中分享的信息发表了评论,指出“围绕(工作室)与PlayStation的关系、《死亡搁浅》系列的商业表现以及《PHYSINT》更广泛的制作规划和投资的种种非议,已经超出了工作室的范围,触及了我们的粉丝、我们的创意合作伙伴以及与我们共事三十年的同事。”

“文中没有任何说法来自官方或具名消息源,因此我们鼓励大家对此持保留态度,”他说。

小岛随后确认了与Xbox的合作关系,并表示工作室处于“健康且盈利的状态”:

“我们想正式向大家保证:工作室处于健康、盈利的状态,《PHYSINT》的开发在Xbox的支持下继续推进,我们与PlayStation的关系依然牢固。”

请阅读下方完整公告:

在接受IGN采访时,小岛秀夫表示,当索尼在Zoom通话中分享这一消息时,他的第一反应是震惊。小岛说,他曾被保证《PHYSINT》不会受到行业动荡和取消潮的影响,因此他既惊讶又困惑:“我们不理解原因。我没有愤怒或悲伤;我的第一个念头是,‘我的工作室该怎么办?’”

小岛感到担忧,因为工作室当时只有两个在研项目——《PHYSINT》和《OD》——而人员配置是基于项目数量的。他说,失去《PHYSINT》可能意味着裁掉所有参与该项目的人员。“如果我们失去一份合同,我想我可能不得不裁掉所有参与《PHYSINT》的人,对吧?或者我们的工作室可能最终会崩溃,因为我们会耗尽现金流。”

这位开发者还表示,他不想重蹈《P.T.》的覆辙,于是开始寻找能够提供技术和营销支持的新合作伙伴,将《PHYSINT》作为一个拥有“电影、剧集、动画、电视、漫画、音乐”的IP进行推介。此前已与Kojima Productions在《OD》上合作过的Xbox,成为了合适的合作伙伴。

小岛还指出,他对索尼没有“恶感”:“我知道游戏行业正处于艰难时期。”

近日,在Xbox东京电玩展2026直播中,小岛秀夫分享《OD》和《PHYSINT》的开发仍在继续。后者的主演已确认:因出演《小丑回魂》、《诺斯费拉图》和《野蛮人》而闻名的比尔·斯卡斯加德。

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