站内通知
兄弟们!资源投稿功能现已上线。投稿成功后可获得金币奖励,资源被用户购买后,所得金币也将归投稿者所有,可继续用于本站消费。 点询详情
-->
新闻动态 > /    行业资讯 >

Blender合成器新工具aVersion_Lines:从渲染图像生成线稿

Easy Custom Normals的创作者aVersionOfReality,继续为Blender开发风格化3D渲染工具。Easy Custom Normals是一款简化干净卡通和赛璐璐着色流程的Blender插件。他们的最新作品aVersion_Lines,是一款面向Blender 5.2 LTS合成器的完整线稿插件,可从渲染通道生成线稿。

大多数线稿工具通过分析模型的几何体来沿边缘绘制线条,例如Blender的Freestyle和蜡笔的Line Art修改器。这种方式对几何体效果很好,但对卡通着色色带或纹理之类的东西就不适用了。这款插件的独特之处在于它使用屏幕空间,因此几乎可以从任何渲染数据创建线条,并改变线条粗细,而且由于不依赖拓扑结构,它也能更轻松地处理杂乱的网格。它建立在2D艺术工具中使用的基于滤镜的线稿方法之上。

该插件使用深度、法线或存储在Color IDs中的自定义数据来检测边缘,然后使用带深度优先排序的Jump Flood来扩展和细化线条。开发者强调,这是一个节点管线,而不是单一效果。几何节点定义ID、阈值和宽度缩放,将它们作为属性传递到着色器,再以AOV的形式发送到合成器。你可以在任何阶段编辑数据,并为你发送到合成器的任何内容绘制线条。

目前的主要缺点是你需要禁用常规滤镜抗锯齿,改用合成器的Anti-Aliasing节点。该插件还会占用大量VRAM。在极高分辨率下,VRAM不足8 GB的系统可能会溢出到系统内存,从而拖慢速度。这可能会随着未来合成器的更新而改善。

阅读FAQ,并通过点击此链接购买aVersion_Lines。目前可享受25%折扣。

收藏 0 点赞

加入组织

本站声明

👉本站所有资源仅供学习参考练习使用!!!没特别声明能商用的,禁止商用,出现法律问题自行承担!如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们删除链接处理。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。 👉国外用户账号注册以及支付赞助问题请联系邮箱 cgshop@qq.com 👉For account registration and payment sponsorship issues for overseas users, please contact the email: cgshop@qq.com.