几年前,splats在很大程度上还只是出现在研究论文和技术演示中的东西。如今,它们正成为3D工作流程中越来越常见的一部分,因为从Houdini到Blender等主流DCC软件都在越来越多地采用它们。
3DGS是一种利用数百万个微小的透明“斑点”来重建逼真3D场景的技术,这些斑点共同可以表现复杂的几何形状和着色。它让艺术家对捕获的资产拥有极大的控制权,使他们能够改变摄像机角度、添加自然的视差,并在无需等待3D渲染的情况下扩展场景。
如果你想了解更多,Clinton Jones(又名pwnisher)——以举办大型社区性3D挑战赛而闻名——即将推出一门关于3D高斯泼溅和摄影测量的端到端制作课程。在大约六个小时里,他将涵盖从所需设备、捕获物体和环境的不同技术,到处理数据并使用Unreal Engine 5、Nuke和After Effects将其转化为酷炫作品的所有内容。
到课程结束时,你将能够捕获、处理、清理并将现实世界的物体和环境合成到完成的制作镜头中,同时还能建立自己的可用于制作的扫描库。该课程于10月20日推出,但预购可让你提前访问模块1和模块2,并享受课程价格减免50美元的优惠。
立即预购,并查看一些富有创意的3DGS项目,从梦幻般的巴士之旅和“inversphere”,到蝴蝶翅膀以及一款基于浏览器运行的可玩FPS:




