Adaptive Auto Skinning 是由全栈3D工程师 Jessy Leite 开发的一款基于体素的 Blender 自动蒙皮插件。它用体素填充角色,并通过体积扩散骨骼权重,瞬间为整个绑定(包括身体和衣物)赋予干净的权重。体素网格在可以粗略的地方保持粗略,在表面靠近的地方变得精细,这有助于保持手指等部位正确分离。
该求解器在 GPU 上运行,并查看骨骼的实际形状而非骨骼名称。因此,无论你使用的是 Mixamo 绑定、Auto-Rig Pro 还是自定义骨架,它都以相同方式工作,无需命名设置。
选择骨架,点击 Run Skinning,剩下的交给插件。在 202 个角色的基准测试中,该工具的权重在 80.9% 的顶点上与艺术家手绘参考的主导骨骼相匹配。这是所测试的自动方法中最高的匹配率。完整基准测试可在博客上查看。
由于仍需要一些手动工作,Adaptive Auto Skinning 还包含多色权重叠加模式。在你进行权重绘制时,它同时以实时颜色图显示每根骨骼的领地。每根骨骼都有自己的颜色,并随着你的绘制而更新,因此你可以查看和审查整个设置,而无需一次单独显示一根骨骼。

面部绑定目前仍需手动完成,但自动面部绑定正在开发中。Adaptive Auto Skinning 支持 Blender 4.2 LTS 至 5.2 LTS,可在 Windows、macOS 和 Linux 上运行。


