
通过The Gnomon Workshop的纹理与材质学习路径,您将在Maya、Substance 3D、Houdini、Marmoset Toolbag和Unreal Engine等多个关键行业标准工具中提升您的视觉开发技能。该路径非常适合希望深入探索材质与纹理的有抱负的初学者和高级艺术家。
在67.5小时的学习过程中,您将学习如何通过各种视觉开发工具和技术,让您的道具、角色和环境真正大放异彩。该学习路径包含12个工作坊,由电影、动画和游戏艺术领域的资深人士主讲,包括DNEG的构建技术主管Peter Aversten、Giant Skull的首席环境艺术家Nick Reynolds,以及Amazon的高级设计技术专家Brent Le Blanc。


第一个工作坊专注于使用Mari为电影和电视创建主角资产。之后,您将学习如何进行奇幻生物纹理和视觉开发,以创建逼真的皮肤和毛发。在接下来的两个工作坊中,您将掌握在Mari和Maya中进行生产级材质纹理制作,以及Houdini和Arnold的程序化着色。
接下来,您将深入学习使用Maya和Substance 3D Painter进行着色和纹理制作,并直接研究Unreal Engine的材质系统,随后是关于Substance 3D Designer中游戏材质的工作坊。然后,通过一套7.5小时的游戏道具创建课程,您将立即应用新学到的知识。之后,您将学习Houdini中的视觉开发技术,并在Substance 3D Designer中创建逼真的材质。最后,为了综合运用所有新技能,您将创建复杂的图案。

您可以通过订阅获取学习路径中全部12个工作坊的访问权限。月度订阅费用为每月57美元,您可以访问Gnomon的所有工作坊以及其中包含的可下载项目文件。

